Cinema 4D R19.068 Mac版

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Cinema 4D r19 for Mac破解版是由德国Maxon公司开发的一款快速、稳定和易用的专业三维图形图像设计制作软件,新版本带来了多项新功能,包括prorender、场景重建、减面生成器、声音效果器、泰森分离提升、色调映射等等,包含GPU渲染器Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema 4D,同时Release 19 可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。cinema 4d是您需要的专业3D包装。如果你想创建先进的3D图形,并且需要一个帮助之手来确保你能快速而轻松地创建令人瞠目结舌的图形,那么Cinema 4D是你的选择.

Cinema 4D R19.068 Mac版
易用的工作流程
省略繁琐、玩出花样
流畅的工作流程让生活更有创造力,这也是为什么工作流程的进化成为R18的首要、中心目标。

革命性的场次系统省去前置时间 ; 新的拾色器将在任何你需要颜色的时候为你服务 – 甚至连你不知道你想要什么颜色的时候!Sketchup和Houdini Engine让Cinema4D成为你最理想的3D基地,让创意展翅飞翔。

Cinema 4D R19.068 Mac版

软件功能
1.C4D r19交换格式更新
通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示
通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
2,建模
C4D r19中交互式地创建对象向来都很便利,在R19中插入对象组合键的过程经过提升会更简单。你可以通过一个快速灵活的减面生成器来简化对象。另有更多底层的建模提升,新的建模核心将成为未来的强力工具。
减面
Cinema 4D的新的减面工具变为生成器,因此它可以轻松减少整个层级。减面过程是预计算的,所以调整减面强度或预期顶点数量的速度非常快。最重要的是,减面的同时可以保留顶点贴图、选择标签和UV坐标,确保正常的纹理贴图并提供控制多边形细节的区域。
建模核心
Release 19提供了首个为建模工具建设新根基而进行底层变动的小展示。Cinema4D新的建模核心包括对边缘、N-gons和其他表面属性的原生支持提升。
插入对象
顶点颜色增强
3,动画
时间是第四维度,是时候对角色动画进行更多改进了。看看R19有什么新的角色的工作流程,以及Cinema 4D运动跟踪的下一次进化。
空间姿态变形
权重
绘制权重是角色绑定中一个比较乏味的内容,但Cinema 4D R19提供一些极好的工作流程工具来改进这个过程。新的镜像权重算法让你更容易完成另一侧的工作,同时权重工具的标准化和平滑也得到提升。权重管理器包含许多改进使其更直观,另外现在可以使用多个权重管理器窗口,可轻松过滤各个窗口中的特殊关节。
场景重建和跟踪改进
将3D对象集成到跟踪镜头中进行场景重建会比以往任何时候都更加容易,基于跟踪特征点创建彩色点云和几何结构。手动跟踪特征点也变得更加容易 - 你可以选择素材的红、绿、蓝或完整亮度的画面进行评估。
其他动画调整
4,运动图形
如果没有Cinema 4D,运动图形不会像今天看到的这样,没有运动图形Cinema 4D也不会如此出众。在Cinema 4D R19中两大改进将扩展运动图形中最先进的技术。
泰森分裂提升
R18发布的全程序化泰森分裂对象让破碎变得简单和受欢迎 - 现在Release 19我们继续整合易用性,其速度也提升了至多4倍。
声音效果器
Release 19中全新的声音效果器,可轻松创建充满活力的可视化音乐和根据节奏运动的运动图形。
5,渲染
R19提供了渲染和体验渲染的新方法 - 利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。 准备加入虚拟现实革命? 使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
球型摄像机
使用R19的球形相机渲染立体360°虚拟现实视频和圆顶投影。 指定纬度和经度范围,并以等方矩、立方弦、立方交叉或3x2立方格式呈现。 使用极点平滑渲染立体VR可最小化失真。
其他渲染改进
色调映射:使用行业标准的色调映射算法(如Reinhard和Photo Linear)保留细节和管理曝光
随机着色器:新选项可以随机改变UV贴图和单独的发丝
Team Render探测:在你的网络上查找并链接Team Render客户端,无需安装Bonjour
标准渲染加速:Embree技术可在大量的反射和透明度的场景中进行更快的光线投射,大幅加快渲染速度
6、BODYPAINT 3D
OpenGL绘制
BodyPaint 3D现在使用OpenGL着色,因此在绘制颜色、反射率、Alpha、凹凸或法线甚至置换时,你将立即看到梦幻般的预览效果。当在基于物理着色的工作流程中工作时,你现在可以使用R19的屏幕空间反射完整的预览来对每个反射通道进行绘制。投射绘制是完全多线程的,并且可以将画笔笔触更快地转换到模型上。
UV编辑器加强
Cinema 4D的UV编辑工具正在努力改善中,你可以在R19中享受这项工作的第一个成果。通过将点和多边形选集转换为相关的UV点和多边形的选项,可以更有效地创建选集。你现在可以增加和缩小UV点选集,坐标管理器的支持可以轻松移动和对齐所选的UV元素。

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